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Netflix disponibiliza transmissões com tecnologia Dolby Atmos para Xbox One

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A Netflix continua investindo na estratégia de oferecer conteúdos de alta qualidade em seu serviço de transmissão de vídeos por demanda. Além de contar com séries e filmes em 4K e HDR, agora a empresa está apostando em disponibilizar uma experiência mais imersiva para os seus clientes com a adição do suporte à tecnologia de som Dolby Atmos. Donos dos consoles Xbox One e Xbox One S serão os primeiros a testarem este novo recurso. De acordo com a companhia, os usuários poderão desfrutar do Dolby Atmos conectando o videogame em aparelhos home theater, TVs, soundbars ou fones de ouvido que possuam suporte à tecnologia. A empresa ainda informou que o recurso também estará disponível em breve para os últimos modelos de TVs OLED da LG. Para aqueles que ainda não conhecem o sistema de áudio, o Dolby Atmos é uma tecnologia de som surround que possibilita a renderização e distribuição precisa e detalhada de sons e ruídos para trazer uma experiência auditiva completa e muito imersiva. Apesar d...

63 milhões de unidades do Xbox One serão vendidas até 2021, diz relatório

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De acordo com um relatório da DFC Intelligence, a Microsoft venderá 63 milhões de unidades do Xbox One até 2021, dos quais cerca de 17 milhões serão Xbox One X. Confira o que disse David Cole, analista da DFC Intelligence:  "O Xbox One X é um sistema de custo elevado e foi projetado para atrair um grupo "demográfico" bastante estreito de jogadores, que desejam gráficos de boa qualidade, porém não querem gastar dinheiro com um PC high-end. O desafio, no entanto, é que é um mercado bem pouco acessível, mesmo que as vendas de televisões de resolução 4k comecem a aumentar. Tanto o Nintendo Switch quanto o PlayStation 4 são propostas de valores muito mais acessíveis, que parece que os consumidores se aproximam mais... Muitos dos exclusivos são títulos indies bastante menores, que provavelmente não aproveitarão os recursos gráficos aprimorados do sistema [Xbox One X]. Além disso, entre a resolução 1080P para 4k não há nada de tão revolucionário quanto o movimento anter...

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy ganha data no Xbox One?

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A suposta exclusividade temporária de Crash Bandicoot N.Sane Trilogy tem dado que falar, e para agitar os ânimos, uma loja da Hungria colocou uma data de lançamento na versão Xbox One desta remasterização, indicando que a versão do PlayStation 4 perderá a exclusividade em Dezembro. De momento a Activision ainda não confirmou sequer a versão do Xbox One, contudo, a loja Super Gamer indica que será lançada dia 8 de Dezembro de 2017. A versão para PlayStation 4 será lançada amanhã 30 de Junho. Embora os primeiros jogos de Crash Bandicoot tenham sido lançados exclusivo para PlayStation 1, em 2001 a série passou a ser lançada para múltiplas plataformas, mas desde 2008 que está desaparecida (mas Crash apareceu em Skylanders: Imaginators). Crash Bandicoot N.Sane Trilogy é uma remasterização que inclui os três primeiros jogos da série.

Phil Spencer: A marca Xbox já é um ícone da indústria dos jogos

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Há 16 anos que a marca Xbox posicionou-se no mercado como parte fundamental da indústria, com 3 consoles de geração e alguns jogos históricos, a divisão de jogos nos consoles da Microsoft passou do ceticismo para a realidade em pouco tempo. Hoje não há quem ignore o que significa o Xbox no mundo dos jogos e recentemente a revista  TIME  entrevistou o chefão da marca, Phil Spencer, que sublinhou a importância que isto tem para a Microsoft e para a indústria no geral. Durante a entrevista um dos temas abordados foi o significado que nos dias de hoje tem o Xbox como marca e o que representa para a companhia e para a indústria no geral. Em primeiro lugar, Phil Spencer destacou a visão que a Microsoft teve para integrar-se na indústria dos games de forma direta e tendo uma oportunidade de negócio imbatível.  "Estou na Microsoft há 29 anos. Vi o crescimento desta companhia e sei que sempre consideram as oportunidades de desenvolvimento importantes. Os consoles fizeram parte...

Xbox vai continuar lutando pelo mercado japonês

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Phil Spencer tem dado o que falar nestes últimos dias, é que desde a apresentação do Xbox One X na E3 2017 até o seu lançamento no dia 7 de Novembro, as pessoas querem saber a estratégia que a Microsoft vai adotar para esta nova etapa onde deverão fazer de tudo para posicionar a família Xbox One numa melhor posição em relação aquela que têm hoje. Desde o primeiro Xbox que a companhia não consegue ter bons resultados no Japão e com Xbox One as coisas não mudaram. Recentemente o chefão da divisão Xbox falou com a Famitsu (via  DualShockers ) sobre o assunto e revelou a sua postura perante o mercado japonês. Phil Spencer falou sobre o tema relacionado com a abordagem que a marca tem tido no mercado japonês e os planos sobre o futuro próximo que vão ter com o lançamento do Xbox One X, que também será lançado no país do Sol Nascente. O chefão da divisão Xbox revelou que apesar da marca não ter encontrado um nicho importante no Japão, continuarão trabalhando para aumentar a sua base d...

Próximo Halo ficará pronto "quando estiver pronto", diz desenvolvedora

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Nada tem sido falado sobre o próximo jogo de  Halo , o que tem deixado os fãs apreensivos sobre o futuro da franquia da  Microsoft . No entanto, a desenvolvedora  343 Industries  garante que a série voltará a brilhar – um dia. Em uma postagem no  blog oficial , o roteirista  Jeff Easterling  voltou a falar sobre o futuro da série, assegurando que a empresa não se esqueceu de  Halo , apesar de não terem mostrado nada durante a  E3 2017 . A  E3  deste ano ainda foi incrível e especial para mim, pessoalmente, mesmo que grande parte da comunidade de  Halo  veja de outra forma. Mas eu entendo, sério, somos todos apaixonados por  Halo  e queremos torcer pela franquia que amamos e sempre esteve associada a plataformas do  Xbox  e apresentações. Não se preocupe, Halo vai ter seus grandes momentos de novo, com certeza, mas na verdade é bom poder respirar e deixar o time com a cabeça abaixada trabalhando no...

RARE diz que Sea of Thieves é o melhor jogo que já criaram

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"É a melhor coisa que já criamos. Estou há 18 anos na indústria e esta foi a melhor oportunidade que tive," disse Joe Neate, produtor de Sea of Thieves, numa entrevista com o Metro. Apesar dos seus criadores reconhecerem que ficaram de sobreaviso pelo polémico No Man's Sky, as impressões recebidas por mais de 75 mil jogadores no Xbox One e Windows 10 estão a servir-lhes de ajuda para fazerem um jogo melhor. "Tivemos sempre este mundo partilhado, mas temos perguntas como por exemplo, qual a quantidade de tempo certa para que tu e a tua tripulação escolham a missão que querem e para fazer algum progresso antes de haver a hipótese de avistares outro barco? Com que frequência iremos encontrar outros piratas? É este o tipo de dados que estamos a compilar neste momento". O entusiasmo na hora de falar do seu jogo mostra o quanto a RARE está contente com o seu trabalho. "Este jogo, e até onde o podemos levar, a profundidade que podemos dar-lhe, as coisas dife...